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Felice Zingarelli Story

Ines Zingarelli Story


Felix Story

Con la Lynx

SOFTWARE DIDATTICO

WinScribo è un software che accompagna il bambino dai primi passi fino alle tecniche più avanzate di scrittura, attraverso un ambiente grafico e sonoro che si evolve parallelamente all'apprendimento del bambino. Realizzato interamente con una grafica 3D, WinScribo è stato progettato espressamente per i due cicli della scuola elementare, accompagnando in tal modo lo sviluppo cognitivo del bambino. WinScribo è un software progettato e realizzato con la consulenza didattica del Prof. Roberto Maragliano, responsabile del Laboratorio di Tecnologie Audiovisive dell'Università di Roma Tre. Nell'anno scolastico 1996/97 WinScribo è stato utilizzato nell'ambito del MultiLab, il progetto di sperimentazione didattica per lo sviluppo delle tecnologie del Ministero della Pubblica Istruzione.

Scrivo anch'io è stato creato con l'obiettivo di facilitare l'approccio alla scrittura, supportando le tecniche tradizionali. Realizzato sulla base del lavoro svolto da alcuni insegnanti con alunni svantaggiati di una scuola della periferia romana, Scrivo anch'io è uno strumento di facile utilizzazione, che ripropone modalità e stili del principale ambiente di apprendimento extra scolastico: la televisione.

MioMondo è un ambiente ipertestuale che permette al bambino di ricostruire il mondo che lo circonda. A partire da una mappa, (la città, il quartiere, il parco che non c'è, la scuola...) è possibile creare e/o modificare ipertesti corredati di icone, testi, foto, didascalie e suoni.

Con Iperbolario il bambino può costruire un suo vocabolario personale, inserire nuovi termini e definizioni, associarli alle immagini già presenti nel repertorio o create appositamente, costruire una personale rete di rimandi semantici collegando i termini tra di loro.

Con Expó l'allestimento di una mostra virtuale viene realizzata attraverso l'acquisizione, la classificazione e l'organizzazione di materiale multimediale (audio-video, testuale, fotografico), stimolando così le capacità di analisi, confronto e classificazione del ragazzo. L'allestitore costruisce le stanze del museo, inserisce gli oggetti in bacheche e li collega tra loro, definisce i percorsi. Il visitatore può esplorare liberamente il museo o seguire i percorsi creati dall'allestitore.

Citymap è un software autore multimediale che si propone in ambito urbanistico e architettonico come un potente strumento creativo per la realizzazione di mappe interattive che esprimano le scelte progettuali e le principali linee di intervento relative ad un ambito territoriale. Citymap consente la creazione e la lettura di progetti interattivi realizzati sulla base di una mappa attraverso l'inserimento di aree, linee ed icone. Alle icone possono essere associati attraverso una scheda multimediale testi, immagini, brani audio e brani video.

MioMondo Web, il mondo disegnato dai ragazzi in Internet con un clic. MioMondo WEB permette di costruire la rappresentazione multimediale di un territorio e di creare in maniera semplicissima delle pagine HTML per Internet. MioMondo WEB, rispetto alla versione Junior, fornisce nuovi e più sofisticati strumenti per la rappresentazione del territorio. Come in cartografia, sulla mappa si possono inserire aree, linee, simboli, descrizioni. Ogni elemento è collegabile ad un altro e rimanda ad una scheda multimediale. La possibilità di ampliare continuamente il lavoro rende il programma particolarmente indicato per le attività di ricerca in gruppo. L'insegnante può inoltre creare una vasta gamma di esercitazioni per i propri allievi. Al termine, il lavoro potrà essere convertito automaticamente in pagine HTML per essere trasferito in Internet. La consultazione on line avrà le stesse caratteristiche di quella off line.

Iperbolario Web, il dizionario multimediale in rete? Ora è possibile! Iperbolario Web permette di costruire un dizionario multimediale, di utilizzarlo direttamente durante la lettura di un testo e di convertirlo in formato HTML per Internet. Questo versione consente di importare nel programma un testo e di esplorarlo alla ricerca dei termini conosciuti e non. Se un termine è già stato inserito nell'Iperbolario, apparirà la sua scheda multimediale. Il termine viene inserito semplicemente trascinandolo nell'Iperbolario. I links tra i termini possono essere inseriti sia all'interno della definizione sia nel grafo generale: con un click si può passare da un termine all'altro. L'Iperbolario viene convertito automaticamente in formato HTML: per ogni termine viene creata una pagina web che comprende immagini e suoni, descrizione, proprietà, collegamenti ipertestuali agli altri termini e al grafo generale.

Expó Web, il sistema per vedere la propria esposizione su Internet. La versione avanzata del software introduce nuove importanti funzioni: possibilità di personalizzare gli ambienti, salvataggio diretto in formato HTML e modulo FTP per l'invio dei dati al server. La modalità di costruzione dell'esposizione è sostanzialmente simile a quella della versione 1.0; le novità riguardano la possibilità di scegliere il supporto per gli oggetti e di configurare l'architettura delle stanze. Tutta l'esposizione viene convertita automaticamente in formato HTML: per ogni oggetto viene creata una pagina web che comprende immagine, descrizione, proprietà, links agli altri oggetti e alla mappa. Con il modulo FTP, le pagine HTML vengono inviate direttamente al server Internet. Questa funzione è estremamente importante nel caso di progetti in cui sono impegnate una o più scuole o che prevedono frequenti aggiornamenti.

GIOCHI EDUCATIVI

SpazioDomino è un gioco didattico sul riconoscimento (dei colori, di forme geometriche, di numeri, di oggetti vari) e sulle operazioni logiche di associazione (identità, opposizione, analogia, appartenenza). Semplice e divertente da usare, SpazioDomino unisce il gioco del domino (l'abbinamento delle tessere) agli elementi tipici del videogioco (i suoni che accompagnano ogni azione del bambino, i punteggi, i livelli di difficoltà).
In coedizione Lynx - Editori Riuniti:

Stroccofillo - Il gioco dei perché, 1995 (abbinato a Il libro dei Perché di Gianni Rodari, illustrazioni di Emanuele Luzzati)

"Tra le sorprese elettroniche, la traduzione in dischetto del Libro dei Perché di Gianni Rodari. In questo floppy disk il bambino potrà scrivere e stampare sue personalissime filastrocche. Potrà trasformare le rime di Rodari. Potrà colorare i disegni bellissimi di Emanuele Luzzati."
La Repubblica - 17 dicembre 1995
"Il prodotto ideato e realizzato da Roberto Maragliano con il gruppo Lynx, è da considerare come una delle prime azioni strutturate per la diffusione capillare di un editoria multimediale possibile."
L'Unità - 12 Maggio 1996

I viaggi di Stroccofillo, 1996 (abbinato a Filastrocche lunghe e corte di Gianni Rodari, illustrazioni di Emanuele Luzzati)

Il software, tuttora in libreria, figura al nono posto nella classifica dei software educativi del mensile Clic!

In coedizione Lynx - Castelvecchi editore:

WonderPark e Bye Bye WonderPark, realizzati con la consulenza didattica del prof. Roberto Maragliano, sono due software pensati per stimolare e sviluppare le capacità cognitive logico-matematiche dei più piccoli. In un Luna Park extraterrestre sono stati ambientati otto giochi che variano tra loro per complessità: dai più semplici adatti ai bambini molto piccoli, ai più complessi ideali per i più grandicelli. Sono previsti due livelli di fruizione: la semplice esplorazione in cui si possono provare i giochi senza dover seguire delle regole; e il gioco vero e proprio con regole semplici e intuitive. Come in un vero videogioco si passa a livelli di difficoltà crescenti e si guadagnano dei bonus. Per stimolare e divertire i piccoli giocatori le attività sono caratterizzate dalla musica. Ogni cosa che le bambine e i bambini fanno diventa suono. Sia nell'esplorazione che nel gioco vero e proprio si creano melodie, effetti sonori, accordi musicali.

"È un vero e proprio prodotto multimediale, che coinvolge si il computer, sia i sistemi tradizionali (la buona vecchia carta)."
Disney Megazine - 28 Febbraio 1998

"ÉIl gioco da tavolo, con segnalini, gettoni e dado da ritagliare e montare, è un'occasione di divertimento ancor prima di cominciare a giocare"
PC Pratico - Marzo 1998


Stroccofillo, Ventimila rime sotto i mari, il sottomarino di Stroccofillo il coccodrillo: un viaggio nel mondo della poesia. Con Stroccofillo-Ventimila rime sotto i mari è possibile leggere le filastrocche di grandi scrittori per l'infanzia, scrivere poesie arricchite da immagini e suoni, trasformarle in 8 modi differenti, giocare con 5 giochi a 5 livelli. Il Filastroccaio è l'ambiente di lettura e scrittura: qui il bambino scrive i propri versi, abbina le immagini alle parole, fa leggere alla sintesi vocale ciò che scrive e inventa le rime scegliendole in un rimario di 10.000 parole. I testi possono essere trasformati in dialetto o in latino o in tanti altri pazzi modi, rimescolati come un puzzle, colorati e ingranditi a piacimento, editati in maniera semplice ed intuitiva. Entrando nello spazio gioco, il bambino deve scoprire lettere cifrate o parole misteriose, mettere alla prova la propria memoria, ricostruire versi o intere filastrocche.


SOFTWARE ABBINATO A SAGGI EDITORIALI

In collaborazione con La Nuova Italia Editrice, Firenze:

La stanza del Tesoro
Abbinato al volume di Roberto Maragliano Esseri multimediali (La Nuova Italia, 1996), permette di navigare in maniera ipertestuale tra le storie e gli oggetti frequentati e usati dai bambini di oggi.

Teste creative
Abbinato al volume di Ornella Martini Tele di Penelope (La Nuova Italia, 1996), si divide in un repertorio che raccoglie una ricca serie di esempi di pubblicità a stampa, e in un laboratorio in cui creare manifesti e sequenze animate.

Il Campo dei Miracoli
Abbinato al volume di Stefano Penge Storia di un ipertesto (La Nuova Italia, 1996), contiene quattro versioni ipertestuali della più celebre fiaba del mondo: Pinocchio di Carlo Collodi.

STRUMENTI DI CONSULTAZIONE

Dai Palazzi Assiri, Ipertesto, 1995
Realizzato per il Museo di Scultura Antica "G. Barracco" di Roma, presentato al pubblico in occasione della mostra omonima svoltasi presso il Palazzo delle Esposizioni (Aprile-Giugno 95).
Software ipertestuale che permette una esplorazione diversificata secondo il tipo di utente realizzato per il Museo Nazionale delle Arti e Tradizioni Popolari di Roma, all'interno di un progetto complessivo denominato Laboratorio Didattico Multimediale. Per l'adulto, il ragazzo ed il bambino vengono proposti differenti livelli di approccio agli oggetti contenuti nel museo e alla rete ipertestuale di concetti ed analogie che li legano, con una grafica ed una struttura studiate appositamente per ogni livello. Un ulteriore livello di esplorazione è quello virtuale: nel museo interamente ricostruito con grafica 3D è possibile spostarsi tra gli oggetti, riprodotti nella loro disposizione reale.

La Città dei Giganti, Cd-Rom, 2000
Progettare la città tenendo conto dei bisogni dei suoi cittadini più piccoli. Per raggiungere questo obiettivo il Comune di Roma ha creato, nel 1997, un nuovo ufficio: il Piano regolatore per le bambine e i bambini (Dipartimento Politiche del Territorio). Questo CD racconta la sua storia, i risultati raggiunti, i contributi alla stesura del nuovo Piano regolatore. E i programmi futuri.
Nella prima parte, La scuola racconta il territorio, sono descritti i metodi di studio e di progettazione della città a misura di bambino. Nella seconda, Gli osservatori interattivi, si dà conto di tutte le attività svolte. E poi tante informazioni, utili e curiose, sulla città.

STRUMENTI PER LA FORMAZIONE

ADA - Ambiente Digitale per l'Apprendimento. Piattaforma e-learning per l'apprendimento collaborativo e distribuito.

ADA Lesson Generator, software per la progettazione, creazione e pubblicazione di corsi online

Progetto TAP - Comunità Europea - ET and TSER - ISLIL. Software per il Sistema Integrato per la Formazione Interculturale a Distanza.

EDITING VIDEO E 3D

Ha realizzato per conto dell'ENEL un video divulgativo sul recupero architettonico delle centrali elettriche, con animazioni tridimensionali della Centrale Elettrica di Genova.

Per M.S.S. Spa ha realizzato, in formato VHS, una ricostruzione multimediale sulle barriere artificiali di Civitavecchia.

INTERNET

- ha progettato e realizzato il sito Internet del Museo Nazionale delle Arti e Tradizioni popolari, ricreando la struttura e le modalità di navigazione dell'ipertesto presente nel Laboratorio Didattico Multimediale (v. Strumenti di consultazione). Il sito è all'indirizzo www.ips.it/musis/museo_arti

- Museinrete è un progetto ideato da Lynx e dal Museo Nazionale delle Arti e Tradizioni Popolari, con la consulenza scientifica del prof. Roberto Maragliano e la collaborazione della Banca di Roma, che ha portato alla realizzazione di un sito Internet, vero e proprio polo museale di raccordo dei musei demo-etno-antropologici nazionali e internazionali (www.museinrete.net).

- Sito istituzionale della Lynx, LynxLab, presente in Internet all'indirizzo www.lynxlab.com

- WonderPark è il sito del software omonimo. L'indirizzo è www.wonderpark.com

- OnLynx, testata telematica che si occupa di didattica e nuove tecnologie all'indirizzo www.onlynx.it

- Altrascuola, sito di risorse per gli insegnanti e le loro classi all'indirizzo www.altrascuola.it

- Portale e-learning di altrascuola.it. Corsi online erogati con la piattafaorma ADA, Ambiente Digitale per l'Apprendimento all'indirizzo corsi.altrascuola.it

- Stroccofillo, sito dell'omonimo personaggio per bambini, interprete di avventure con Gianni Rodari, sulla scrittura creativa all'indirizzo www.stroccofillo.it

- MioMondo, sito su stampo urbanistico-territoriale per le scuole, all'indirizzo www.miomondo.it

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